- Tier list do Anime Ascension: Rankings construídos a partir dos resultados reais do top-quatro do Anime Ascension 2020.
- Destaques: Ries Full Moon e C/Kohaku levaram ambos os finalistas ao primeiro e segundo lugar.
- Insight principal: Corner carry, hard knockdowns e okizeme opressiva definem o topo da lista.
- Escolha para iniciantes: Wara (Nrvnqsr Chaos) oferece normals fortes e um anti-aéreo real para jogadores novos.
- Barra de especial importa: A escolha do estilo de Lua (Crescente, Cheia, Meia) pode virar partidas tanto quanto a escolha de personagem.
Visão Geral da Tier List do Anime Ascension
A tier list do Anime Ascension classifica os personagens de Melty Blood: Actress Again Current Code com base em seu desempenho na série de torneios Anime Ascension. Em vez de teorizar, esta lista se apoia em evidências reais das chaves principais: quais personagens venceram sets, quais ferramentas quebraram defesas de elite e quais escolhas tiveram dificuldade para converter dano.
No Anime Ascension 2020, o top-quatro contou com Ries full moon (campeão, Boltstrike), C-Kohaku solo (vice-campeão, CT Warrior), Ciel full moon (terceiro lugar, Rikir) e Wara (quarto lugar, Alligory). Essa amostra orientada por resultados nos dá um retrato confiável do meta competitivo.
Destaques do Vídeo:
- A Ries Full Moon de Boltstrike vence o evento sobre CT Warrior em uma grande final com bracket reset
- C-Kohaku mostra cactus oki, setplay de poeira e loops de Yaya
- Os comentaristas chamam Kohaku de "top três com certeza" após o set
- O 2B de Wara é destacado como um dos poucos anti-aéreos reais do jogo
Os tiers refletem uma mistura de resultados de torneios, consenso dos comentaristas e avaliação ferramenta por ferramenta. A habilidade do jogador sempre supera a posição no tier — o Wara do quarto lugar provou que um personagem "fora do top 10" pode alcançar o top quatro com fundamentos sólidos.
Rankings Completos
A tier list principal do Anime Ascension está resumida abaixo. Os rankings avaliam dano, corner carry, qualidade do okizeme, botões de neutral e barreira de execução.
| Tier | Personagem | Estilo de Lua | Pontos Fortes | Evidência do Evento |
|---|---|---|---|---|
| S | Kohaku | C | Hard knockdowns, cactus oki, setplay de poeira, ganho enorme de meter | Vice-campeã, chamada de "top três com certeza" |
| S | Riesbyfe | F | Dano explosivo massivo, corner carry, ótimos normals | Campeã do torneio |
| A | Ciel | F | Normals com vantagem de frames, overhead carregado, dano de IH | Terceiro lugar, vitórias rápidas de set |
| A | Kohaku/Hisui (maid) | C | Cross-ups em dupla, pressão de poeira, tech traps | Escolha alternativa da vice-campeã |
| B+ | Wara | C | Normals fortes, anti-aéreo real no 2B, neutral sólido | Quarto lugar |
| B | Hisui (solo) | C | Ferramentas de setplay, botões decentes | Vista nas chaves de loser bracket |
S-Tier: Kohaku
- Hard knockdown em cactus oki
- Nuvem de poeira controla o espaço por muito tempo
- Constrói meter extremamente rápido
- Exigência de execução alta (correntes de 5C)
S-Tier: Riesbyfe
- Combos de meia vida com poucos golpes
- Opção de hard knockdown em tela cheia
- Truques de shield no wake-up
- Menos execução que C-Kohaku
A-Tier: Ciel
- Overhead carregado testa o conhecimento
- Ótima vantagem de frames nos normals
- Conversões fortes de instant-heat
- Precisa de canto para maximizar o dano
A recompensa de top tier da C-Kohaku só se desbloqueia após muito treino no modo de prática. Os comentaristas notaram que ela conquista hard knockdowns e muito dano "com muitas horas de sangue, suor e lágrimas." Jogadores casuais podem obter mais valor com F-Ries ou C-Wara.
Análise de Matchups: Por Que o Top Tier Vence
Dois matchups do evento ilustram exatamente por que os personagens S-tier estão no topo.
| Matchup | Resultado | Fator Decisivo |
|---|---|---|
| F-Ries vs F-Ciel | 3-0 na final dos vencedores | Pressão de canto e mix-up de 236 da Ries; Ciel não conseguia adivinhar |
| C-Kohaku vs C-Wara | 2-0 | Dano da Kohaku, corner carry, oki e "normals divinos" |
| F-Ries vs C-Kohaku (GF set 1) | Kohaku vence | Setplay de poeira, tech traps, pressão implacável de bento |
| F/H-Ries vs C-Kohaku (GF set 2) | Ries vence | Guardou meter para o 236C furar a poeira, adaptou o estilo de lua |
O ajuste na grande final é a tier list em miniatura. Boltstrike perdeu o primeiro set para a pressão de EX-dust da Kohaku, depois venceu o reset acumulando meter para o 236C — exatamente a resposta que os comentaristas identificaram. Personagens top tier forçam os oponentes a resolver problemas; personagens de tier médio precisam resolvê-los.
Alternar entre Lua Crescente, Cheia e Meia muda a posição de tier do mesmo personagem. A H-Ries ganhou dash, pressão de rebeat e um anti-aéreo deslizante ao custo do 236C — uma troca que rendeu a Boltstrike uma vitória na grande final.
Como Escolher Seu Main: Passo a Passo
Avalie Seu Nível de Execução
Se você não pode se dedicar a longas sessões de treino, pule as correntes de 5C da C-Kohaku e comece com F-Ries ou C-Wara. Ambas entregam resultados com rotas mais limpas e simples.
Escolha um Estilo de Lua
Lua Cheia recompensa vantagem de frames e normals grandes; Lua Meia adiciona pressão de rebeat e mobilidade de dash; a Crescente oferece mecânicas equilibradas. Teste as três antes de decidir.
Aprenda Uma Rota de Knockdown
Todo personagem de topo no Anime Ascension convertia em hard knockdown e oki. Domine uma rota básica de canto antes de expandir os combos.
Construa um Plano de Meter
Decida com antecedência quando gastar meter — instant heat para recuperar vida vermelha, golpes EX para furar setplay, ou supers para punições. A disciplina de meter decidiu a grande final.
Entre em Torneios
Eventos locais e regionais (Combo Breaker, CEO Taku, Climax of Nights todos sediaram Melty Blood) são a forma mais rápida de testar sua escolha contra pressão real.
Os comentaristas recomendaram explicitamente Wara como personagem para iniciantes: "os botões são muito bons" e ele tem "um anti-aéreo de verdade, o que é enorme neste jogo."
Resumo Comparativo da Tier List
| Critério | C-Kohaku | F-Ries | F-Ciel | C-Wara |
|---|---|---|---|---|
| Dano Explosivo | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★ |
| Corner Carry | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★ |
| Qualidade do Oki | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ |
| Botões de Neutral | ★★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★★ |
| Barreira de Execução | Muito Alta | Média | Média | Baixa |
| Tier Geral | S | S | A | B+ |
Checklist do Personagem Main:
- Confirme que seu personagem tem uma rota de hard knockdown
- Treine uma resposta anti-aérea (2B ou shield)
- Pratique um combo de canto acima de 4K de dano
- Estabeleça uma regra de gasto de meter para cada partida
- Teste sua escolha em pelo menos um torneio local
Boltstrike venceu o evento trocando a Ries da Lua F para a Lua H no meio do set, e depois voltando. A flexibilidade de estilo de lua é um multiplicador subestimado na tier list — aprenda um estilo secundário para matchups ruins.
FAQ
Q: Em que se baseia a tier list do Anime Ascension?
Esta tier list é construída a partir dos resultados do top-quatro do torneio Anime Ascension, análise dos comentaristas e avaliação das ferramentas dos personagens em Melty Blood: Actress Again Current Code. C-Kohaku e F-Ries lideram a lista após alcançarem a grande final do evento.
Q: C-Kohaku é a melhor personagem do jogo?
Os comentaristas do Anime Ascension chamaram Kohaku de 'top três com certeza' graças aos hard knockdowns, cactus oki, setplay de poeira e normals divinos. No entanto, sua exigência de execução é muito alta, então jogadores menos experientes obtêm resultados mais consistentes com F-Ries.
Q: Qual personagem é melhor para iniciantes?
Wara (Nrvnqsr Chaos) é a escolha recomendada para iniciantes. Ele tem normals fortes, um dos poucos anti-aéreos reais do jogo (2B) e não exige execução pesada, embora seu dano explosivo e conversões aéreas sejam limitados.
Q: O estilo de lua muda o tier de um personagem?
Sim, significativamente. O campeão do Anime Ascension trocou a Ries de Lua Cheia para Lua Meia no meio da grande final para ganhar pressão de rebeat e um anti-aéreo deslizante, vencendo uma partida-chave antes de voltar. A escolha da lua pode virar matchups tanto quanto a escolha de personagem.
